Häufig gestellte Fragen
Alles, was Sie vor dem Einsatz von Firefighter VR wissen möchten – von Technik bis Beschaffung.
28 Fragen & AntwortenAktuell sind folgende Szenarien verfügbar:
- Bürobrand
- CPR / Reanimation
- Drehleiter
- Elektronikbrand
- Erkundung
- Erste Hilfe
- Feuerlöscher
- Flashover
- Flughafen
- Gastankbrand
- Innenbrand
- Kreiselpumpe
- Ladeflächenbrand
- Notfallpneumatik
- Ölflächenbrand
- Planspiel
- Sprinklerwartung
- Sprungkissen
- Tutorial
- Übungsstrecken
- Unfallsicherung
- Waldbrand
- VR-Headset (Pico 4 Ultra Enterprise)
- Firefighter VR-Software (vorinstalliert)
- Ladezubehör
- Handbuch
- Technischer Support
Ja. Das Bild aus der VR-Brille kann live auf einen Monitor, Fernseher, Beamer oder Laptop übertragen werden, sodass andere das Training mitverfolgen können.
Die Übertragung ist auf verschiedenen Wegen möglich:
- Direkt auf einen Smart-TV oder Beamer (im gleichen WLAN)
- Über einen Internet-Browser im gleichen Netzwerk
- Über das mitgelieferte Set aus HDMI-Transmitter und Receiver. Der Transmitter wird per USB-C an das Headset angeschlossen, der Receiver kommt an den HDMI-Port eines beliebigen Bildschirms. Die Verbindung wird automatisch hergestellt, sobald das Headset genutzt wird.
Standardmäßig nutzen wir das AWG Turbo 2235 Strahlrohr und den 6-Liter-Jockel-Übungslöscher. Für das CPR-Modul kann jede beliebige Puppe genutzt werden.
Wenn Sie bereits vorhandenes Equipment nutzen möchten, ziehen wir unseren Einkaufspreis der jeweiligen Komponenten vom Endpreis ab. Unsere Erfahrung zeigt jedoch, dass Komplettsets in der Praxis meist sinnvoller sind.
Den größten Skeptiker der Gruppe zuerst machen lassen. Wenn der nach kurzer Zeit grinst, ist der Rest der Gruppe viel schneller dabei.
Fehler nie vor der Gruppe bewerten. Wer den falschen Löscher nimmt, bekommt sofort Rückmeldung vom VR-System – der Ausbilder muss nicht eingreifen. Das nimmt die Angst vor Fehlern.
Ja! Sowohl GodView als auch das Planspiel-Modul unterstützen das Laden von eigenen 3D-Tilesets (3D Tiles /. json). So lässt sich z. B. ein photogrammetrischer Scan des Einsatzgebietes direkt in VR betreten.
Schritt 1 – Vorbereitung am PC
- ZIP-Datei über den Download-Link auf den Dienst-PC laden.
- Pico 4 Ultra Enterprise einschalten, USB-C-Kabel vom Transceiver ziehen und stattdessen mit dem PC verbinden – die Brille erscheint als Wechseldatenträger.
- Im Datei-Explorer der Brille den Ordner Interner Speicher → Download öffnen und die ZIP-Datei hineinkopieren. Anschließend Kabel trennen.
Schritt 2 – Entpacken auf der Brille
- Brille aufsetzen → Hauptmenü → Tools → WinRAR starten.
- Zum Ordner Download navigieren und die ZIP-Datei auswählen.
- Vor dem Entpacken den Zielpfad prüfen: WinRAR setzt manchmal einen doppelten Download-Ordner ein (z. B. „Download/Download/Datensatz“). Einen der beiden Einträge löschen, sodass der Pfad sauber aussieht (z. B. „Download/Datensatz“). Diese Einstellung kann gespeichert werden.
- Entpacken starten – bei vielen Einzeldateien kann das einige Minuten dauern.
Schritt 3a – Zugriff über GodView
- GodView starten → In-App-Tablet öffnen → Dataset → Über das +-Symbol neues Tileset hinzufügen.
- Zum entpackten Ordner navigieren und die
tileset.json-Datei auswählen. - Nach dem Laden erscheint das Gebiet in der Dataset-Liste und kann per Fly-To direkt angeflogen werden.
Schritt 3b – Zugriff über Planspiel
- Planspiel starten → Menü → Umgebung wechseln → Tileset auswählen → gleiche JSON-Datei laden.
Hinweis zur Darstellungsqualität: In GodView wird der Datensatz in höherer Auflösung gerendert. Im Planspiel ist die Tileset-Qualität leicht reduziert, da Performance für platzierbare Objekte reserviert werden muss. Für die bestmögliche Ansicht empfiehlt sich GodView.
Tipp: In GodView unter Einstellungen die Dynamische Geschwindigkeit aktivieren und ggf. etwas reduzieren, damit die Navigation durch große Datensätze komfortabler wird.
Ja! Das Planspiel bietet eine Import- und Exportfunktion für platzierte Objekte. So lassen sich Szenarien vorbereiten, speichern und auf Knopfdruck wiederherstellen – auch nachdem alle Objekte gelöscht wurden.
Exportieren:
- Werkzeug Platzieren öffnen und die gewünschten Objekte in der Szene aufbauen.
- Im Menü (oben links) über die Pfeile zur Objektübersicht navigieren.
- Alle Objekte auswählen, die exportiert werden sollen.
- Unten rechts auf den Pfeil nach oben (Export) tippen, einen Gruppennamen vergeben und mit OK bestätigen.
- Der Speicherpfad wird direkt angezeigt. Wiederholen Sie den Vorgang für weitere Gruppen.
Importieren:
- Oben rechts auf das Zahnrad-Symbol (Einstellungen) tippen.
- Import → SDCard → Ordner FFVR Playground wählen.
- Die gewünschte Gruppe auswählen – die Objekte erscheinen sofort wieder an ihren ursprünglichen Positionen.
Tipp: Mehrere Szenarien lassen sich als separate Gruppen speichern und situationsabhängig einzeln importieren. So sind fertige Übungsaufbauten in Sekunden abrufbar.
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