
CPR & Erste-Hilfe in VR –
mit echter Puppe und Echtzeit-Feedback
HLW ohne Stress üben – messbare Qualität bei Drucktiefe und Rhythmus, beliebig oft wiederholbar.
Das FirefighterVR Paket „CPR" kombiniert eine physische Reanimationspuppe mit immersiver VR: Sensoren erfassen Ihre Kompressionen in Echtzeit, Controller-Halterungen lassen die Hände frei – und Highscores motivieren zum Üben. Standalone im Koffer, startklar in Minuten.
- Echte CPR-Puppe mit Sensoren – Drucktiefe & Rhythmus in Echtzeit
- Visuelles Feedback zur Kompressionsqualität während der Übung
- Controller-Halterungen an den Handgelenken – Hände frei für die HLW
- Highscore & Auswertung – spielerische Motivation für Teams
- Standalone im Transportkoffer – kein PC, kein Verbrauchsmaterial
Für wen ist es gemacht?
CPR-Training für Feuerwehr, Betriebe & Bildung
Betriebe & Brandschutzhelfer
Erste-Hilfe- und CPR-Auffrischung ohne Stress, mit messbarer Qualität. Ideal für betriebliche Ersthelfer, Brandschutzhelfer-Ausbildung und interne Schulungen – dezentral, ohne teure Simulatorräume.
Feuerwehren & Sanitätsdienste
HLW-Technik an der eigenen Wache oder im Sanitätsdienst üben – beliebig oft, mit Echtzeit-Feedback. Ergänzt reale Übungen und hält die Reanimationsqualität der Kräfte auf hohem Niveau.
Schulen & Bildungsträger
Herz-Lungen-Wiederbelebung spielerisch und sicher vermitteln. Highscores motivieren Schüler und Auszubildende – ein modernes Format für Erste-Hilfe-Unterricht und Projekttage.
Schulungsunternehmen
CPR-Module mobil zum Kunden bringen: Set im Koffer, startklar in Minuten. Kein großer Simulator-Aufbau, keine Abhängigkeit von festen Trainingsräumen – skalierbar für Trainer-Netzwerke.
Das Produkt
Paket „CPR" – Reanimationstraining im Koffer
Schlüsselfertig. Auspacken & starten.
Standalone VR-Headset + physische CPR-Puppe. Software mit allen Trainings inklusive.
Alles im robusten Transportkoffer – startklar in unter 2 Minuten. Kein IT-Setup, keine festen Trainingsräume, keine Abhängigkeit von teuren Simulatoren. Die meisten Szenarien sind auch mit den Standard-Controllern nutzbar, wenn die Puppe nicht angeschlossen ist.
- Standalone VR-Headset – komplett ohne PC, WLAN oder Steckdose vor Ort
- Echte CPR-Puppe mit Sensorerfassung von Drucktiefe & Rhythmus
- Echtzeit-Feedback – visuelle Rückmeldung während der Kompressionen
- Controller-Halterungen an den Handgelenken – Hände frei für die HLW
- Highscore & Auswertung nach jedem Durchgang – Motivation für Teams
- Wechselnde VR-Umgebungen – Abwechslung ohne Stressüberforderung
- Beliebig oft wiederholbar – ohne Verbrauchsmaterial
- Trainer-Einweisung durch Northdocks (ca. 30 Min.) inklusive
Kaufpreis
3.199,– €
netto zzgl. MwSt. & Versand | Miete ab 499,– €/Woche · 999,– €/Monat
- Standalone VR-Headset + physische CPR-Puppe
- Controller-Halterungen für freie Hände
- Robuster Transportkoffer
- Software mit allen Trainings inklusive (auch per Controller nutzbar)
- 1 Jahr Software-Updates & technischer Support
- Ab Jahr 2: 500,– €/Jahr (optional)
- Mengenrabatte für mehrere Sets auf Anfrage
Wirtschaftlichkeit
VR vs. klassische CPR-Übung – der Kostenvergleich
Klassische Reanimationstrainer und feste Simulatorräume sind teuer, begrenzt verfügbar und oft wenig motivierend. VR-CPR mit echter Puppe bringt messbares Feedback an jeden Standort – beliebig oft, ohne Extra-Logistik.
| Kostenposition | Klassischer CPR-Trainer / Simulatorraum | FirefighterVR Paket CPR |
|---|---|---|
| Anschaffung / System | High-End-Simulatoren oft fünfstellige Kosten oder nur zentral verfügbar | Einmalig 3.199 € (inkl. Headset, Puppe, Software, Koffer) |
| Verbrauch & Verschleiß | Ersatzteile, Desinfektion, begrenzte Lebensdauer der Übungspuppe | Kein Verbrauchsmaterial – Software-Updates inklusive (Jahr 1) |
| Anforderungen vor Ort | Fester Trainingsraum, oft nur an einem Standort | Beliebiger Raum ab 2×2 m, mobil im Koffer |
| Feedback-Qualität | Oft nur grobe Rückmeldung oder manuelle Trainerbeobachtung | Echtzeit zu Drucktiefe, Rhythmus & Auswertung mit Highscore |
| Wiederholbarkeit | An Termine und Raumbuchung gebunden | Beliebig oft – jeder übt so lange, wie er möchte |
| Motivation | Routine-Übungen ohne Wettbewerbscharakter | Immersive VR + Highscore – Teams bleiben am Ball |
Häufiger üben – bessere HLW-Qualität
Der größte Gewinn ist die Übungsfrequenz: Statt seltener Simulatortermine kann CPR regelmäßig vor Ort trainiert werden – ohne Anfahrt, ohne Raumkonflikt, mit messbarem Feedback.
So sitzen Drucktiefe und Rhythmus sicherer. Ersthelfer, Feuerwehrkräfte und Schüler üben motivierter – und die Qualität der Reanimation steigt durch Wiederholung und Highscore-Vergleich.
Für Erste Hilfe & CPR
Mehr Übung. Bessere Technik. Weniger Aufwand.
Häufiger & messbarer üben
Reanimationstraining ist nicht mehr an teure Simulatorräume gebunden:
- Jederzeit vor Ort – Betrieb, Wache, Schule oder Schulungsraum
- Echtzeit-Feedback zu Drucktiefe & Rhythmus
- Kurze, häufige Einheiten statt seltener Großtermine
- HLW-Technik sitzt durch Wiederholung sicherer
Motivation & Nachwuchs
VR und Highscores machen Erste Hilfe attraktiv:
- Highlight für Projekttage, Tag der offenen Tür & Jugendfeuerwehr
- Sicherer, stressarmer Einstieg in die Reanimation
- Moderne Außenwirkung – attraktiv für junge Menschen
- Team-Vergleich über Highscores steigert Engagement
Trainingsszenarien
CPR & Erste Hilfe im Fokus
Reanimation · Erste Hilfe · Feedback
Kerntraining
Reanimation (CPR)
Physische CPR-Puppe + VR: Kompressionen mit Echtzeit-Feedback zu Drucktiefe, Rhythmus und Frequenz.
- Echte Puppe mit Sensorerfassung
- Ziel: 100–120 Kompressionen/Minute, korrekte Drucktiefe
- Controller an den Handgelenken – Hände frei
- Highscore & detaillierte Auswertung nach jedem Durchgang
Ergänzend
Erste Hilfe
Immersive Einstiege in Erste-Hilfe-Themen – ideal für Betriebe, Schulen und Sanitätsausbildung.
- Stressarmes Üben ohne reale Gefahr
- Geeignet für Ersthelfer & Brandschutzhelfer
- Wiederholbar für Auffrischungen und Prüfungsvorbereitung
- Kombinierbar mit dem Paket CPR
Motivation
Feedback & Highscore
Messbare Qualität statt Bauchgefühl – Teams vergleichen sich und verbessern die Technik spielerisch.
- Visuelles Feedback während der Übung
- Auswertung von Tiefe, Rhythmus und Frequenz
- Highscore-Vergleich in der Gruppe
- Ideal für Übungsdienst und Schulungstage
Weitere Trainings im Portfolio
Reanimation
HLW mit Puppe & Feedback
Erste Hilfe
Sanitäts- & Ersthelfertraining
Feuerlöscher
Brandschutzhelfer-Training
Brandbekämpfung
Strahlrohr & Innenangriff
Erkundung
Lage & Gefahrenerkennung
Planspiel
Führungs- & Taktiktraining
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Kontakt
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